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Golden Axe II (Mega Drive)
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Boxarts
EUR-PAL (Front)
Ø Wertungen
79% (3 Mags)
77% (5 User)
Infos
Genre: Sidescroll Beat 'em Up
Entwickler: Sega
Datenträger: ???
Publisher:  
Japan:
USA:
Europa:
Sega
Sega
Sega
Release:  
Japan:
USA:
Europa:
27. Dezember 1991
26. Dezember 1991
1991
   
Sprache (dt. Release): ???
Sonstiges:
---
 

Spiele die ebenfalls dem "Golden Axe"-Franchise angehören:

Beschreibung (Verpackungstext)
Deutsch:
Kämpfen Sie sich Ihren Weg durch tückisches Terrain, um die Goldene Axt zu ihrem verdienten Platz zurückzubringen. Überstehen Sie Nahkämpfe mit widerlichen Reptillien, die sich Ihnen in den Weg stellen!


Englisch:
Battle your way through treacherous territory to return the Golden Axe to its rightful place. Engage in hand-to-hand combat to destroy the creepy reptillian that stand in your way!

Screenshots (Anzahl: 12) und YouTube-Video

YouTube-Video vorhanden: » Anzeigen « +
Zeitschriftenscans
Play Time 3/92

Gamers 1/92
by jafa

Video Games 1/92

Kommentare (Anzahl: 16)
Gastkommentar schreiben
Name: Ballermeister (Gast) 19.02.2017 um 00:38:06 Uhr
Bzgl. der Diskussion über Cover Art:
http://www.boxequalsart.com/index.html
Hier gibt's eine Menge toller Beispiele. Besonders gefallen mir hier die Sachen von Katsuya Terada, die mich stilistisch teilweise an Moebius und Manara, besonders aber an Bilal erinnern. Sie schreiben hier ja auch über seinen Stil: "It would showcase a style of character art that he would use throughout his career, whereby people are drawn having a slight ill, grotesque look to them with heavy shading and off-skin colours."
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Name: AufZumAtem    Beiträge: 145 08.02.2013 um 16:54:18 Uhr
Mir hat der 1. Teil wesentlich besser gefallen. Irgendwie hat sich für mich hier die Steuerung nicht mehr so gut angefühlt.
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Name: ShadowAngel    Beiträge: 813 09.08.2011 um 10:39:31 Uhr
Original von TAPETRVE
Wie gesagt, mir schmeckt der Score. Weniger unpassend, als man denkt.

Unpassend finde ich die Musik auch nicht und so richtig militärisch klingt es eigentlich nur im Intro, wozu es aber auch richtig gut passt finde ich.
Die Soundeffekte sind eben mies, das Gegrunze der Gegner wenn sie sterben klingt eher lächerlich als glaubwürdig, aber das dürfte an der Indizierung von Golden Axe 1 (Einer der Gründe waren die Sterbesounds - die man von Conan und First Blood/Rambo geklaut hat) gelegen haben.

Edit: Zur Erinnerungsauffrischung habe ich heute mal Golden Axe 2 angespielt während der PC mit Virenscannerei beschäftigt war. Die Musik finde ich nicht wirklich militärisch wie gesagt, eher passt sie eigentlich zum Genre von Golden Axe und das ist eben nicht High Fantasy im Lord of the Rings Stil sondern eben Heroic Fantasy oder Low Fantasy, mehr Richtung Conan, Bücher von David Gemmell oder auch Song of Ice and Fire und dafür finde ich die Musik doch passend. Mit typischem Fantasy Geklimper oder orchestralem Kram würde schon fast eher Atmosphäre verloren gehen.

Nebenbei sei nochmal erwähnt, das Golden Axe 2 zu zweit einfach absolut rockt 
1x editiert. Zuletzt am 10.08.2011 um 02:08:02 Uhr Zitieren

Name: TAPETRVE    Beiträge: 331 04.08.2011 um 14:57:38 Uhr
Verdammich cooles Spiel. Es gibt viele Beschwerden über die Musik, mir gefällt sie. Das Hauptproblem für viele dürfte wohl sein, dass sie eher militärisch als "fantasymäßig" klingt und teils sogar frappierend an Bionic Commando erinnert. Wie gesagt, mir schmeckt der Score. Weniger unpassend, als man denkt.
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Name: Epsilon Eagle    Beiträge: 175 27.03.2011 um 19:49:20 Uhr
Hui, danke für die Anleitung...es klappt!
Allerdings nur mit den normalen Kabel-6Button-Pads. Mit den Infrarot-6Button-Pads will es immer noch nicht!
Trotzdem danke für die Hilfe!
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Name: ShadowAngel    Beiträge: 813 26.03.2011 um 14:54:41 Uhr
Original von Epsilon EagleZu deiner Bemerkung mit dem Controller... ich hab's grade nochmal probiert...aber tut sich nix. :(

Mode Button drücken und gedrückt halten, Konsole einschalten und den Mode-Button erst loslassen wenn der Sega Screen verschwunden ist. Dann kann man Golden Axe 2 mit dem 6 Button Pad problemlos spielen.
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Name: Epsilon Eagle    Beiträge: 175 25.03.2011 um 20:02:03 Uhr
Original von 7thGuest
Bezüglich "geil": Natürlich war das offensichtlich, aber ich irritiere halt so gern.  :D

Hab ich mir schon gedacht... aber ich dachte "doppelt hält besser".
Zu deiner Bemerkung mit dem Controller... ich hab's grade nochmal probiert...aber tut sich nix.
1x editiert. Zuletzt am 25.03.2011 um 20:05:09 Uhr Zitieren

Name: 7thGuest    Beiträge: 405 25.03.2011 um 19:42:23 Uhr
Original von Epsilon Eagle
Das Problem mit dem Controller lässt sich nicht beheben, da das Spiel den Mode-Knopf von vornherein als eine Richtungstaste wahrnimmt und nicht als Umschalter oder Ähnliches. In meinem Fundus ist Golden Axe II diesbezüglich die Ausnahme. Noch was, eigentlich dachte ich die Ironie meiner Aussage, von wegen "geil", wäre offensichtlich, denn natürlich ist es alles andere als toll, seine Spielfigur ohne Steuerkreuz bewegen zu müssen. ;)
Seltsam, da in einem anderen Forum jemand berichtete, das hätte bei ihm Abhilfe geschafft... 
Bezüglich "geil": Natürlich war das offensichtlich, aber ich irritiere halt so gern. 
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Name: Epsilon Eagle    Beiträge: 175 25.03.2011 um 19:36:30 Uhr
Das Problem mit dem Controller lässt sich nicht beheben, da das Spiel den Mode-Knopf von vornherein als eine Richtungstaste wahrnimmt und nicht als Umschalter oder Ähnliches. In meinem Fundus ist Golden Axe II diesbezüglich die Ausnahme. Noch was, eigentlich dachte ich die Ironie meiner Aussage, von wegen "geil", wäre offensichtlich, denn natürlich ist es alles andere als toll, seine Spielfigur ohne Steuerkreuz bewegen zu müssen.
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Name: 7thGuest    Beiträge: 405 23.03.2011 um 21:19:26 Uhr
Original von Epsilon Eagle
Richtig geil war aber, dass das Spiel nicht mit dem offiziellen(!) 6-Button-Pad von Sega zurechtkam.
Erstaunlich, dass man das "geil" finden kann... Hast Du beim Einschalten des Mega Drives die Mode-Taste des 6-Button-Pads gedrückt, um den Controllermodus zu wechseln? Das soll das Problem angeblich beheben.
1x editiert. Zuletzt am 23.03.2011 um 21:24:06 Uhr Zitieren

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