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The Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy)
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Boxarts
Europa (Front)
Ø Wertungen
90% (4 Mags)
92% (9 User)
Infos
Genre: Action Adventure
Entwickler: Nintendo
Datenträger: 4 MBit (Modul)
Alternative Titel:  
Japan:
Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima
Publisher:  
Japan:
USA:
Europa:
Nintendo
Nintendo
Nintendo
Release:  
Japan:
USA:
Europa:
6. Juni 1993
1993
1993
   
Sprache (dt. Release):
Deutsch
Sonstiges:
1998 (bzw. 1999 in Europa) erschien eine GBC-Version des Spiels unter dem Namen "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX", welche neben den Farben auch einen neuen Bonusdungeon spendiert bekam. Allerdings wurde die GBC-Version, im Vergleich zum alten Original, leicht zensiert. Was genau erfahrt ihr hier.
 

Spiele die ebenfalls dem "Zelda"-Franchise angehören:

Beschreibung (Verpackungstext)
Deutsch:
Ein Abenteuer voll Phantasie und Action!

Nintendos berühmter Abenteurer Link (NES und Super Nintendo) begibt sich auf sein erstes Abenteuer auf dem Game Boy! Er strandet auf der geheimnisvollen Insel Cocolint, wo Traum und Wirklichkeit ineinander verschmelzen. Natürlich möchte Link zurück in sein geliebtes Reich Hyrule, doch bevor ihm dieser Wunsch in Erfüllung geht, muß er das Rätsel des Wind Fisches lösen.

Seit Jahrhunderten leben die Bewohner Cocolints abgeschirmt von der übrigen Welt. Nur ein alter, weiser Uhu scheint mehr zu wissen, als er zugibt. Schnell findet Link heraus, daß er zunächst die acht verschwundenen Instrumente der Sirenen finden muß, um die Insel verlassen zu können. Nur die mystischen Klänge aller acht Instrumente können den Wind Fisch erwecken. Die Suche führt Link in unheimliche Labyrinthe, konfrontiert ihn mit gefährlichen Monstern und stellt ihn vor manches Rätsel.

Link erlebt das umfangreichste Abenteuer, das je den Game Boy-Bildschirm zum Leuchten brachte.

Deutscher Bildschirmtext und eine batteriegestützte Speicherfunktion versprechen ungetrübte Abenteuerlust, wenn Du mit Link den Geheimnissen der Insel auf den Grund gehst.


Englisch:
A Game Boy fantasy adventure like no other!

Nintendo's fantasy adventure hero, Link of Hyrule, returns in this new epic quest... Link's Awakening. Link's newest challenge is set on the mysterious Koholint Island, a place where dreams and reality collide. As a castaway, Link must find a way to escape from the island and return to his beloved homeland of Hyrule.

But it won't be as easy as chartering a boat. The island's inhabitants have no knowledge of the outside world. One creature, a talking Owl, may know the solution to Link's dilemma, but first Link must tackle eight dungeons full of treacherous monsters and tricky traps. His goal: find the eight Instruments of the Sirens and awaken the omnipotent Wind Fish which rules the island.

Link will battle new enemies and make new friends in one of the most in-depth fantasy adventures for Game Boy yet!

A battery-backed memory will save up to three games so you never have to start your journey empty-handed.

Screenshots (Anzahl: 9) und YouTube-Video

YouTube-Video vorhanden: » Anzeigen « +
Zeitschriftenscans
Lösungshilfen
Total! 2/94
by jafa

Kommentare (Anzahl: 12)
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Name: retrossos1    Beiträge: 41 12.02.2012 um 19:58:22 Uhr
Es ist ein Zelda! Es ist wie immer grandios!
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Name: NegCon (Admin)    Beiträge: 884 28.05.2011 um 16:43:29 Uhr
Original von hudsh
[...]Der einzige Kritikpunkt: Ohne Vorkenntnisse (Karten, YouTube-Videos etc.) ist man hier ziemlich aufgeschmissen, wer noch nie ein Action-Adventure gespielt hat, wird lange brauchen, bis er einigermassen vorwärts kommt.  :)

Kann ich so eigentlich absolut nicht bestätigen. Ich muss wohl damals, als ich es mir gekauft habe, so um die 13 gewesen sein, und hab's ohne jegliche Hilfsmittel beim ersten Durchgang zu 100% gelöst (alle Herzteile, das Tauschspiel erledigt usw. und sogar 999 Rubine hatte ich noch übrig). Den Storyverlauf kann man recht gut folgen, da einem immer Hinweise gegeben werden wo man als nächstes hin muss. Selbst das finden aller Herzteile ist mit ein bisschen Rumsuchen gar nicht mal so schwer (am besten immer die Wände mit dem Schwert nach "brüchigen" Stellen abklopfen ). Auch die Rätsel in den Dungeons sind nicht übertrieben schwer, zwar gibt es gelegentlich mal Stellen wo man kurz hängen bleiben kann, aber mit ein wenig herumprobieren und herumsuchen kommt man auch hier weiter, wie es eigentlich bei den Zelda-Spielen so üblich ist.

Link's Awakening war damals mein erstes Zelda überhaupt, was quasi alles Neuland für mich, und ich würde auch nicht behaupten, dass ich damals (und wohl meist auch heute noch ) ein besonders herausragend guter Videospieler war, aber wenn sogar ich das Spiel ohne jegliches Hilfmittel so gut durchspielen konnte, dürfte es so ziemlich jeder schaffen. Mir ist auch nur eine Stelle im Gedächtns geblieben, wo ich eine Pfeilbombe benutzt habe und ein Loch in eine Wand zu sprengen vor der ein kleiner (Wasser-?)Graben war und ich ewig gebraucht habe bis ich rausbekommen habe, dass es sowas wie Pfeilbomben überhaupt im Spiel gibt.

Btw. "The Legend of Zelda: Link's Awakening" ist imo auch eher einer der leichteren Teile der Reihe was versteckte Items usw. angeht... finde ich zumindest. Eine Riesengaudi macht es auch heute noch ale Rätsel zu lösen und Sachen zu finden. Von daher würde ich nur in Ausnahmefällen zu einer Lösungshilfe raten.
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Name: hudsh    Beiträge: 148 28.05.2011 um 15:31:48 Uhr
Nicht schlecht, was man so alles auf einem Gameboy-Modul unterbringen kann. Dabei wurden die zur Verfügung stehenden 512 KB noch nicht einmal voll ausgenutzt (ich glaube, das Spiel hat einen Umfang von knapp über 300 KB). 8 umfangreiche Dungeons, eine riesige Oberwelt und eine filmreife Story - was will man mehr? Der einzige Kritikpunkt: Ohne Vorkenntnisse (Karten, YouTube-Videos etc.) ist man hier ziemlich aufgeschmissen, wer noch nie ein Action-Adventure gespielt hat, wird lange brauchen, bis er einigermassen vorwärts kommt. 
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Name: Doomman (Gast) 22.04.2011 um 23:45:19 Uhr
Ein Glück das ich die Original Version habe. 
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Name: ICON    Beiträge: 54 05.12.2010 um 11:42:15 Uhr
Damals hatte ich den Bericht in der Club Nintendo Zeitschrift gelesen und ich wollte das Spiel unbedingt haben, aber bis zu meinem Geburtstag dauerte es noch ewig.
Also las ich den Bericht immer und immer wieder und versuchte an jegliche Information zu dem Spiel zu kommen die es gab um mir die Wartezeit zu verkürzen.
Als es dann endlich soweit war und ich an meinem Geburtstag das kleine Paket auf dem Tisch liegen sah wusste ich sofort was sich unter dem Geschenkpapier verborgen hält.
Also Papier runter, Modul in den Schacht, Stück Kuchen geschnappt und ab in mein Zimmer, da bin ich auch die nächsten Stunden nicht mehr raus gekommen.
Zelda ist für mich das beste GB Spiel überhaupt, Batteriespeicher, grosse Spielwelt, viele Dungeons, Waffen und Monster und die Minispiele wie Angeln oder der Kaufladen sind genial.
3x editiert. Zuletzt am 05.12.2010 um 11:44:49 Uhr Zitieren

Name: Happydollar (Gast) 09.08.2010 um 20:53:46 Uhr
Am Telefon war Ulrira der Opa in dem Haus unter der Villa von der Frau mit Struppi.
Und die Eule ist auch nicht der Windfisch. Der Windfisch ist eine Traumgestalt und die Eule dein Helfer.

Gruß Happy
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Name: NegCon (Admin)    Beiträge: 884 06.06.2010 um 16:46:37 Uhr
Original von SP1282
Was ich übrigens bis heute noch nicht herausgefunden habe... Ist der alte Mann, der nur am Telefon mit einem spricht, eigentlich auch die Eule?

Uff... ist schon zu lange her, kann mich da gar nicht mehr daran erinnern. War das evtl. der Windfisch oder war der Windfisch die Eule? Uaaah ... alles schon zu lange her.
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Name: SP1282 (Gast) 06.06.2010 um 11:45:52 Uhr
Der Link ist echt lohnenswert. Das die GBC-Version derart geschnitten wurde ist eine Frechheit und nimmt dem Spiel echt was von seinem Charme. Die Originalfassung ist halt meistens die Beste.

Was ich übrigens bis heute noch nicht herausgefunden habe... Ist der alte Mann, der nur am Telefon mit einem spricht, eigentlich auch die Eule?
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Name: NegCon (Admin)    Beiträge: 884 04.06.2010 um 20:36:03 Uhr
Original von SP1282
Eine "Weltkarte" aus allen Oberweltbildschirmen, die ich mal zufällig im Netz gefunden habe, hängt als 60 x 40 Poster bei mir an der Wand. Habe das Spiel bestimmt 5, 6 mal durchgespielt, auf deutsch und auf englisch.

Interessantes Detail: In der deutschen Version sagen diese Kondom-artigen Gegner, die unter Strom stehen und ansprechbar werden, wenn man sie mit Zauberpulver bestreut, was völlig anderes als in der englischen Version. Auf deutsch geht es um "Saftaustausch" frei nach einem bekannten Lied, auf englisch um die Leistung des N64.

In der deutschen Version ertönt übrigens eine Techno-Zelda-Hymne, wenn man als Name MOYSE eingibt. (Claude M. Moyse war für die Übersetzung versantwortlich).

Ok, das mit der Techo-Hymne war mir glaub ich jetzt neu, aber das mit dem komischen Gegnern und dem Zauberpulver hatte ich damals auch durch Zufall rausgefunden. Einige Stellen u.a. eben die genannte waren Nintendo später wohl zu heikle und wurden in der dt. Übersetzung der DX-Fassung entfernt. Schade eigentlich. Btw. unter "Sonstiges" bei der Infoübersicht ist auch ein Link zum Vergleichsbericht zwischen normaler GB-Fassung und der DX-Version für GBC. Hab' selbst ja noch die "Urfassung" und bin froh drum. Ich habe das Spiel übrigens nur ein einziges Mal durchgespielt, dabei aber alle Herzteile, Items und am Ende 999 Rubine gehabt und alles ohne Komplettlösung. Hab's aber damals auch wie ein Wahnsinniger gespielt und war auch mein erstes Zelda... gleich danach dann Zelda 3 für's SNES besorgt, was zwar immer noch gut war, aber Link's Awakening finde ich, wie weiter unten schon erwähnt, wohl deshalb auch heute noch etwas besser, da es mein erstes Zelda war.
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Name: SP1282 (Gast) 04.06.2010 um 09:35:46 Uhr
Eine "Weltkarte" aus allen Oberweltbildschirmen, die ich mal zufällig im Netz gefunden habe, hängt als 60 x 40 Poster bei mir an der Wand. Habe das Spiel bestimmt 5, 6 mal durchgespielt, auf deutsch und auf englisch.

Interessantes Detail: In der deutschen Version sagen diese Kondom-artigen Gegner, die unter Strom stehen und ansprechbar werden, wenn man sie mit Zauberpulver bestreut, was völlig anderes als in der englischen Version. Auf deutsch geht es um "Saftaustausch" frei nach einem bekannten Lied, auf englisch um die Leistung des N64.

In der deutschen Version ertönt übrigens eine Techno-Zelda-Hymne, wenn man als Name MOYSE eingibt. (Claude M. Moyse war für die Übersetzung versantwortlich).
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