[Startseite]   [Forum]   [Pinboard]   [Chat]   [Videos]   [Specials]   [Mags]   [Wunschliste]   [Links]   [Kontakt]   [About]   [Impressum]   [Registrieren]
Menü
Terranigma (Super NES)
«« Terminator 2: The Arcade Game ««  »» Test Drive II: The Duel »»
Boxarts
GER-PAL (Front)
Ø Wertungen
82% (3 Mags)
91% (9 User)
Infos
Genre: Rollenspiel
Entwickler: Quintet / Enix
Datenträger: 32 MBit (Modul)
Alternative Titel:  
Japan:
Tenchi Souzou
Publisher:  
Japan:
USA:
Europa:
Enix
Nicht erschienen
Nintendo
Release:  
Japan:
USA:
Europa:
20. Oktober 1995
Nicht erschienen
19. Dezember 1996
   
Sprache (dt. Release):
Deutsch
Sonstiges:
Erschien in Deutschland in einer Bigbox die neben dem Modul auch einen ca. 76-seitigen Spieleberater enthielt.

Beschreibung (Verpackungstext)
Deutsch:
Erschaffe die Welt!

Vor langer, langer Zeit, als die Menschen noch an Mythen, Magie und Dämonen glaubten, trug sich auf dem blauen Planeten eine Geschichte zu, die um ein Haar die friedvolle Evolution der Erde in eine apokalyptisches Inferno verwandelt hätte. Ich, meine Freunde, bin gehalten, Euch von diesem Ereignis zu berichten, auf daß Ihr nie vergessen werdet, wie gewagt es ist, sich mit den Mächten der Finsternis zu messen. Doch nun genug der Worte, folgt mir...

Die Programmierer von ENIX haben sich bei der Gestaltung von Terranigma selbst übertroffen. Ein außergewöhnlicher Detailreichtum und vor allen Dingen der nichtlineare Spielverlauf machen aus diesem Spiel ein Highlight des Genres. Abhängig vom Verhalten des Helden ändert sich die Story im Abenteuer und garantiert somit langanhaltenden Spielspaß. Und wieder mit dabei ist ein 76-Seiten-Spielberater, mit ausführlichem Kartenmaterial und jeder Menge Tips und Tricks unserer Nintendo-Profis.


Englisch:
A boy's curiosity triggers events that lead to the resurrection of life on this planet.

In the distant past, a calamitous struggle between light and dark took place on this planet. This clash of the two opposing powers scoured the planet's surface entirely of life, and the two forces fell into a deep sleep...

In the world on the inside of the planet, there exists just one small village of Crysta. Ark, a mischievous teenage boy, somehow causes a crisis in the village that makes it necessary for him to leave. His trip to save his fellow villagers eventually becomes a journey across time to resurrect the planet.

On his epic journey, Ark must resurrect continents, revive all forms of life, and re-establish civilization. What fate awaits Ark at the end of his journey?

Screenshots (Anzahl: 19)
Zeitschriftenscans
Video Games 2/97


Total! 1/97


Mega Fun 2/97
by Goemon
Printwerbung

Kommentare (Anzahl: 18)
Gastkommentar schreiben
Name: Black Diamond    Beiträge: 378 03.07.2012 um 22:39:17 Uhr
Original von Epsilon Eagle
Ähm wo genau ist denn Secret of Mana für dich technisch besser? Also ich finde beide Titel klasse, allerdings kann ich mich nicht daran erinnern, dass bei Terranigma bei zuviel Action die Musik aussetzt oder Slowdowns zu erkennen sind, wie das bei Secret of Mana der Fall ist.

Slowdowns bei Secret of Mana? Musikaussetzer? Ist dein SNES schwächer als meines? Ich kann mich nicht an solche Sachen erinnern und habe es mehrfach durchgespielt. Oder habe ich die Grasgrüne SOM-Brille auf?

Ich versuche mal meinen Eindruck zu prezisieren: Der spätere Titel Terranigma mag zwar nach deiner Aussage leistungsstärker als Secret of Mana sein?!, aber ich finde Secret of Mana von den Bewegungsabläufen und den Waffen-Animationen (Schwingen usw.) technisch besser. Terranigma ist glaube ich einen Tick schneller als SoM programmiert was für die Action gut ist, aber es fehlt quasi gänzlich die Variable Trefferquote. Bei SoM gibt es eine prozentuale Trefferquote der Waffen. Die Grafik mag vielleicht bei Terranigma einen hauch sauberer und glatter wirken, aber durch den starken Zeichnungsstil der SoM-Macher ist der Vorteil ausgeglichen. Von den Details finde ich beide gleich hochwertig. Wobei solche Dinge Geschmackssache sind. Ich habe ja auch keine schlechte Wertung vergeben.

Vielleicht ist es aber auch so, daß ich wegen der Storyline, den Musikstücken und dem starken jRPG-Stil mehr auf SoM stehe und ein klitzekleines Bisschen parteiisch bin.
Zitieren

Name: Epsilon Eagle    Beiträge: 128 03.07.2012 um 19:21:52 Uhr
Original von Black Diamond
Von der technischen Seite kommt es für mich zwar nicht an Secret of Mana ran, aber die Story und der tolle Soundtrack sind gelungen.

Ähm wo genau ist denn Secret of Mana für dich technisch besser? Also ich finde beide Titel klasse, allerdings kann ich mich nicht daran erinnern, dass bei Terranigma bei zuviel Action die Musik aussetzt oder Slowdowns zu erkennen sind, wie das bei Secret of Mana der Fall ist.
Zitieren

Name: Black Diamond    Beiträge: 378 03.07.2012 um 09:52:44 Uhr
Ich habe dem Spiel damals keine Beachtung mehr geschenkt und es ging durch die Playstation-Ära komplett an mir vorbei. Schade eigentlich, das Spiel ist gar nicht mal so schlecht. Von der technischen Seite kommt es für mich zwar nicht an Secret of Mana ran, aber die Story und der tolle Soundtrack sind gelungen. Die Grafik finde ich besonders auf der Weltkarte mehr als fragwürdig. Was wollten denn die Programmierer damit erreichen? Atmosphäre? Bei mir eher Schwindelgefühl oder Brechreiz. Aber das Spiel ist ansonsten gelungen und Fans kommen auf ihre Kosten.
Zitieren

Name: retrossos1    Beiträge: 46 16.02.2012 um 23:56:39 Uhr
Terranigma besticht vor allen Dingen durch eine geniale Story, die einen wirklich motiviert weiter zu machen (2 Melinas etc....) Dazu noch die meiner MEinung nach beste Musik aller SNES Spiele!

Meiner Meinung nach macht das Spiel aber schon vom ersten Turm an Spaß! Allerdings braucht die (geniale) Story etwas bis sie in Schwung kommt, aber spätestens mit den Menschen fesselt sie dann und lässt sie bis zum Ende nicht mehr los.

Das Ende (kleiner Spoiler ) ist dann irgenwie sehr ähnlich wie von Lufia 2 wie ich finde    zumindest in Bezug auf das Schicksal des Helden!
Zitieren

Name: SP1282    Beiträge: 556 02.07.2011 um 09:54:31 Uhr
Original von 7thGuest
Der Artikel zu Terranigma etwa hätte problemlos auf einer einzigen Seite Platz gefunden. Einschließlich Screenshots, Wertungs- und Infokästen hätte man dem Spiel also bloß eine Doppelseite einräumen müssen. Stattdessen wurde der Test mit Hilfe zahlloser Grafiken auf das Dreifache gestreckt. Und das nur, um einen weiteren Monat die 84 Seiten füllen zu können.

Jetzt, wo du es ansprichst, fällt mir auch auf, wie offensichtlich hier darauf hingearbeitet wurde, den Test auf viele Seiten zu verteilen. In der Regel waren die Tests ja auch nur eine oder eine Doppelseite groß. Was mich anfangs hier eher wunderte, war, dass die Total! Terranigma schlechter bewertet hat als die etwa zeitgleich erschiene deutsche Version von Lufia II. Dennoch war die Total! für mich bis zum Schluss eines der besten Videospielmagazine.
Zitieren

Name: 7thGuest    Beiträge: 303 01.07.2011 um 20:57:54 Uhr
Wenn man sich die Total!-Tests zum Ende der 16-Bit-Ära heute anschaut, ist es nur schwer nachzuvollziehen, dass das Heft diese Zeit der andauernden Spieleflaute überlebt hat. Der Artikel zu Terranigma etwa hätte problemlos auf einer einzigen Seite Platz gefunden. Einschließlich Screenshots, Wertungs- und Infokästen hätte man dem Spiel also bloß eine Doppelseite einräumen müssen. Stattdessen wurde der Test mit Hilfe zahlloser Grafiken auf das Dreifache gestreckt. Und das nur, um einen weiteren Monat die 84 Seiten füllen zu können. Dass sich dafür immer noch ausreichend Käufer gefunden haben, ist schon erstaunlich.
Zitieren

Name: NegCon (Admin)    Beiträge: 972 01.07.2011 um 20:20:56 Uhr
Original von Doomman
Warum erschien das Spiel nicht in Nordamerika?

Liegt wohl an NoA, dass sie es dort nicht auf den Markt gebracht haben. NoE sah wohl großes Verkaufspotential, zumal vor allem Secret of Mana in Europa relativ großen Erfolg hatte. Aktuell gab es kürzlich auch die Newsmeldung, dass Xenoblade Chronicles, The Last Story und Pandora's Tower nicht in den USA für Wii auf den Markt kommen werden, obwohl Xenoblade Chronicle offiziell und The Last Blade mehr oder weniger inoffiziell bereits für Europa angekündigt sind. Lt. einer Andeutung eines internen Mitarbeiters könnten evtl. "religiöse" Gründe die Ursache sein, dass NoA Bedenken bzgl. eines US-Release hatte. Da es in Terranigma im Grunde auch um die Wiedererschaffung der Welt geht, könnte das damals auch ein ausschlaggebender Punkt gewesen sein, dass das Spiel dort nicht für das SNES veröffentlicht wurde.

Gewalt in Videospielen ist in den USA zwar kein Problem, aber sowohl Sex und Erotik als auch Religion können schnell Probleme bereiten. Bei älteren Castlevania-Teilen wurden ja auch schon teilweise die Kreuze für den US-Markt entfernt oder verändert. Dennoch braucht sich dort wirklich keiner beschweren... die Anzahl an jRPGs die in den USA veröffentlicht wurden und die es nie nach Europa geschafft haben, dürfte wesentlich größer sein.
Zitieren

Name: Doomman (Gast) 01.07.2011 um 19:50:46 Uhr
Warum erschien das Spiel nicht in Nordamerika?
Zitieren

Name: Epsilon Eagle    Beiträge: 128 01.07.2011 um 12:52:21 Uhr
Großartiges Spiel! Vor allem der Soundtrack hat's mir angetan. Könnte ein bisschen herausfordernder sein, geben - ein bisschen Training vorausgesetzt - die Endgegner doch etwas zu schnell den Geist auf für meinen Geschmack.
Die Sache mit der Städteentwicklung ist auch recht spaßig. Zwischensequenzen und Abspann zählen zum Besten, was das SNES je gesehen hat. Ich mag auch den schwermütigen Grundton, der dem Spiel innewohnt, da ich das damals wie heute als willkommene thematische Abwechslung zum Großteil der anderen Spiele empfand.
2x editiert. Zuletzt am 01.07.2011 um 12:54:55 Uhr Zitieren

Name: Johny-Retro    Beiträge: 189 09.07.2010 um 12:19:03 Uhr
Original von SP1282
Original von Johny-Retro
Wie es der Zufall so will habe ich das Game vor wenigen Wochen angespielt und war anfangs sehr angetan, viel Story die "greifbar" ist und auch gut weitergesponnen wird, also soweit ich das beurteilen kann, habe nur 3 Türme gemacht. Habe aber wieder aufgehört weil ich dachte das "Turm-Shema" geht so weiter. Gut zu wissen das noch gänzlich anderst weitergeht. Werd ich mir heute Abend mal weiter ansehen.....

Achte bevor du die Unterwelt verlässt unbedingt darauf, dass du die zwei versteckten Areale dort findest - sonst fehlen dir nachher auf der Erde zwei Inseln, die auch nicht mehr nachträglich hergestellt werden können.

Ok, ab wann geht es denn an die Oberwelt, nach den Türmen? Ich werd einfach mal versuchen die komplette Unterwelt zu erkunden bevor ich den letzten Turm mache.
Zitieren

© Copyright 2001 - 2013 by N.i.n.Retro
Seite geladen in 0.99 Sek.