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Wolfchild (Master System)
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Boxarts
EUR-PAL (Front)
Ø Wertungen
56% (1 Mag)
0% (0 User)
Infos
Genre: Action Jump 'n' Run
Entwickler: Virgin Interactive
Datenträger: ???
Publisher:  
Japan:
USA:
Europa:
???
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Virgin Interactive
Release:  
Japan:
USA:
Europa:
???
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1993
   
Sprache (dt. Release): ???
Sonstiges:
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Spiele die ebenfalls dem "Wolfchild"-Franchise angehören:

Beschreibung (Verpackungstext)
Deutsch:
Chimära-Terroristen haben Saul Marrows Vater entührt und seine Mutter und seinen Bruder getötet. Kann er mit Hilfe seiner Fähigkeit, sich in einen werewolfähnlichen Krieger zu verwandeln - einen Wolfsmenschen mit übernatürlichen Kräften - eine gesamte Armee besiegen?


Englisch:
Chimera terrorists have kidnapped Soul Morrow's father and killed his mother and brother. Will his ability to transform into a lycanthrope warrior - a man-wolf with psychic powers - be enough to defeat an entise army?

Screenshots (Anzahl: 3)
Zeitschriftenscans

Kommentare (Anzahl: 4)
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Name: Consolero (Gast) 08.05.2022 um 21:08:55 Uhr
In mindestens einem Punkt war das Master System dem Amiga sogar überlegen, nämlich in der Anzahl der möglichen Farben pro Sprite bzw. Tile. Während der Amiga noch ein Limit von drei bis vier Farben hatte, konnte das Master System (theoretisch) bereits fünfzehn bis sechzehn Farben pro Grafikelement darstellen.
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Name: tag_man    Beiträge: 6 17.10.2008 um 10:48:11 Uhr
Ja das stimmt wohl, ist ja 16 bit vs. 8 bit.
Aber schon erstaunlich wieviele Amiga Spiele für Konsolen umgesetzt worden sind.
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Name: NegCon (Admin)    Beiträge: 1.253 16.10.2008 um 21:14:19 Uhr
Original von tag_man
Die Amiga Version war natürlich wieder mal viel besser;).

Wobei man sagen muss, das Master System kam leistungstechnisch ja nicht mal ansatzweise an den Amiga ran.
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Name: tag_man    Beiträge: 6 16.10.2008 um 17:03:40 Uhr
Die Amiga Version war natürlich wieder mal viel besser;).
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