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[quote][i]Original von Ballermeister[/i] [quote][i]Original von Retrostage[/i] @ Ballermeister: Ja was hätte man machen sollen? Das war ja immerhin auch eine Geldfrage: 1995/1996 hat man sich vielleicht für den Saturn entschieden, der war teuer genug (warum hätte man 1995/1996 auf den neuen Player Sony setzen sollen) und dann hat man meist nicht die Möglichkeit gehabt, sich parallel noch eine PSX, ein N64 und einen dicken PC zu holen.[/quote] Habe '96 auch lange gegrübelt, welche der beiden Konsolen ich mir zulege. Für beide sprach jeweils eine ganze Reihe Spiele, die mich interessierten. Letztlich hat die PlayStation das Rennen knapp für sich entschieden, was zu diesem Zeitpunkt besonders an Formel 1 lag. Weil ich deswegen aber Sega Rally nicht spielen konnte, war ich überglücklich, als ein Jahr später V-Rally erschien, und maßlos enttäuscht, als es sich als Riesenreinfall herausstellte. [quote][i]Original von Retrostage[/i] Von daher war die Dreamcast auch kein großer Erfolg mehr: Viele Leute waren enttäuscht bzw. sehr vorsichtig, nach den Mega CD, 32X und Saturn-Debakeln.[/quote] Auf welche Plattform bist Du in der darauf folgenden Generation gewechselt? PS2, GameCube, Xbox oder PC? Denn der Dreamcast war es dann ja wohl nicht mehr, wenn ich richtig zwischen Deinen Zeilen lese. Nach der PS1 habe ich mir einen GameCube zugelegt, weil mich einige der Nintendo-eigenen Spiele interessierten und ich davon ausging, dass die Third Parties wegen des Umstiegs auf günstige Mini-DVDs zu Nintendo zurückkehren würden. Tja, für die PS2 hätte ich mir wohl mehr Spiele gekauft, aber kurz darauf bin ich ohnehin auf den PC umgestiegen. [quote][i]Original von Retrostage[/i] Trotzdem: Auch mit dem Saturn konnt man enorm viel Spaß haben und ich für meinen Teil war froh, dass ich neben dem PSX-Freundeskreis auch auf die Saturn-Bibliothek zugreifen konnte.[/quote] Das glaub' ich Dir sofort. Ich war als PSX-Spieler z. B. immer ziemlich neidisch auf die 2D-Prügelspiel-Umsetzungen auf dem Saturn, die dank Speichererweiterung viel besser ausfielen. Ich habe mich damals immer gefragt, wieso Capcom oder SNK nicht einfach auch eine RAM-Cartridge für den Parallelport der PlayStation brachten. Heute weiß ich, dass es schlichtweg nicht möglich war, weil die Schnittstelle keine direkte GPU-Anbindung hat. [quote][i]Original von Retrostage[/i] Zu Deep Fear [...] Es ist nur leider ein wenig kurz geworden (8-10h) und das Voice Acting war damals schon etwas "billig" gemacht. Wem das Spiel als PAL-Version zu teuer ist und wer NTSC abspielen kann, kann sich auch die JAP-Version holen. Zumindest für die Story ist in engl. Sprachausgabe, bei den Menüs muss man ein wenig rumprobieren. Btw.: Läuft wohl auch gut in [url=https://www.youtube.com/watch?v=A9RpI366VkU]SSF[/url].[/quote] Perfekt, kurz und knackig ist mir wesentlich lieber, als wenn ich mich wochenlang durch ein Spiel arbeiten muss und den Anfang der Geschichte schon vergessen habe, bevor ich das Ende erreicht habe. Und mieses Voice Acting.. war das damals nicht eher die Regel als die Ausnahme. Selbst heute erreicht es ja in den meisten Fällen nicht das Niveau dessen in Kinofilmen. Danke für den Link und den Tipp zur japanischen Version. Denn die PAL-Version wird ja mal wieder zu Mondpreisen gehandelt.[/quote]
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