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[quote][i]Original von [/i] [quote][i]Original von MetalSnake[/i] Ich mag MS zwar nicht[/quote] Mag die jemand wirklich? Die Geschichte von DOS ist hinreichend bekannt, "Games for Windows Live" ist ein zu recht gehasstes DRM System (ähnlich wie Rockstar Social Club oder UbiSofts "immer online" DRM) das mittlerweile halbwegs tot ist aber trotzdem ist Microsoft als ganzes nicht so schlecht wie Nintendo es ist, die Gebrauchtspiele als Piraterie ansehen, gegen Spieleverleih angingen, vom EU Gerichtshof verklagt wurden, die gegen das Game Genie klagte, die soviel anderen Müll daherbrachten. Und in Sachen Sony frag ich mich nach wie vor, was nun so böse ist, das es die Playstation gab ist nach wie vor Nintendos Schuld und deren finanzieller Gier geschuldet. Sony sah damals eine Chance in einen Markt vorzustoßen, den sie bisher nur als (eher schlechter als guter) Publisher (Sony Imagesoft war mies) und nutzten diese Chance mit einer Konsole, die Geschichte schrieb. [quote][i]Original von MetalSnake[/i] aber sie haben wohl Bungie tatsächlich zum Erfolg verholfen[/quote] Was eben die Sache ist: Wer kannte Bungie vor Halo? Die Marathon Serie war in Mackreisen populär, ansonsten unbekannt und eigentlich nur ein Klon von System Shock. Oni fand ich dagegen richtig gut, auf dem PC, weil es durch das nicht zu übertriebene Anime Flair sich doch deutlich vom Rest der TPS-Welt abhob. [quote][i]Original von MetalSnake[/i] Dass MS Rare gekauft hat war für die Nintendo Fans genauso doof.[/quote] Und das Nintendo Rare exklusiv an sich riss war doof für Amiga, PC, Mega Drive, Playstation Fans (Rare hieß ursprünglich "Ultimate Play the Game", da steckt schon eine große Historie dahinter) [quote][i]Original von MetalSnake[/i] Aber ist doch klar, MS wollte in den Markt rein, dazu müssen sie Anreize schaffen, und dazu nimmt man neben eigener Ideen und Entwicklungen eben auch schon vorhandenes. Ansonsten kann man gleich Bankrott anmelden.[/quote] Und inwiefern ist das nun anders als Nintendo, die damals ihr Famicom in Japan rausbrachten, dann - einen Vertrag mit Atari abschloßen, das die ihre Konsole in den USA und Europa verröfentlichen, den Vertrag dann platzen ließen, weil Atari 50% des Ertrages wollten - Alle Publisher mit "Entweder Nintendo oder gar nicht Nintendo"-Verträgen an sich banden (warum wohl wurde Contra in der C64 und Amiga Version in "Gryzor" umbenannt? Anderer Titel, anderes Spiel) - Die 5 Spiele pro Jahr Geschichte, die zur Gründung von Subunternehmen führte (Konami hatte Ultra Games, Palsoft, Acclaim hatte LJN usw.) - Die Zensuren Verglichen damit hat Microsoft eigentlich relativ wenig gemacht, ein paar Publisher wurden gekauft, ein paar Spiele wurden exklusiv an Land gezogen aber wenn das schlecht ist, dann muss man auch Sega verteufeln, das sie Climax unter Exklusivvertrag hatten (Shining in the Darkness, Shining Force, Landstalker)[/quote]
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