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[quote][i]Original von Retrostage[/i] Mega Drive 2064 Sprites? Das ist falsch, es sind 80 AFAIK (20 Sprites pro Scanline, SNES 128 und 32 pro Scanline) und das Ganze ingesamt komplexer zu bewerten, als hier dargestellt. Mehr dazu unter: https://www.sega-16.com/forum/showthread.php?31001-Sega-Genesis-and-Super-Nintendo-Sprite-Limit Beim Sound: 256 FM-Stimmen? WTF? 8 ADPCM-Stimmen sind hier wahrscheinlich gemeint... Und wie kommen die auf 138KByte RAM? 64KB Video RAM, 64KB 68K RAM, dazu 8KB Z80... 136 könnte man noch verstehen damit... Die Zusatzchips vom SNES haben viel unterstützt, von Anfang an z.B. der DSP (in der Tabelle wohl der 3D-Chip?), der war allerdings kein Standard. Blue Byte und Factor 5 hier eine Bewertung vornehmen zu lassen finde ich Nachinein echt witzig. Sowas gab es ja nicht allzuoft, wenn überhaupt. Hier hat Julian Eggebrecht also seine Spuren hinterlassen mit seiner Einschätzung. ;) Liest sich jedenfalls im Nachgang ganz amüsant, hat aber damals vllt die ein oder andere Debatte unnötig angeheizt. :cool:[/quote]
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