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[quote][i]Original von SGGG[/i] [quote][i]Original von Test[/i] Resident Evil hat sich zwar in den letzten Jahren zur Hype Marke entwickelt aber auch schon damals mehrere Millionen mal verkauft insbesondere Teil 2. Daher komisch warum sich nicht viel mehr Leute eine Dreamcast alleine für dieses spiel gekauft haben. Das line up der PS2 zu Beginn war absolut grauenhaft.[/quote] Einiges hast du ja recht. Dass [i]Resident Evil[/i] schon damals eine sehr große Marke war, stimmt natürlich. Gerade [i]Resident Evil 2[/i] war ein riesiger Erfolg und die Reihe war längst kein kleiner Geheimtipp mehr. Aber daraus zu schließen, dass sich deshalb viel mehr Leute eine [u]Dreamcast[/u] für [i]RE Code: Veronica[/i] hätten kaufen müssen, finde ich etwas zu einfach. Die Dreamcast hatte zu diesem Zeitpunkt bereits mit dem schwierigen Stand von [u]Sega[/u], der starken PlayStation-Marke und der bevorstehenden bzw. bereits gestarteten PS2 zu kämpfen. Viele Spieler haben deshalb wahrscheinlich eher auf die PS2 gewartet, anstatt sich noch eine Dreamcast für ein einzelnes Spiel zu kaufen. Auch die Aussage, das PS2-Line-up zum Start sei „absolut grauenhaft“ gewesen, ist mir persönlich zu pauschal. Ja, das Launch-Line-up war im Vergleich zu dem, was später auf der PS2 kam, sicherlich nicht überragend. Aber die Leute kauften die PS2 auch wegen der Marke, der DVD-Funktion und vor allem wegen der Aussicht auf die kommende Spielebibliothek. Was ich bei der Geschichte noch ergänzen würde: Oft liest man, dass Code: Veronica ursprünglich als Resident Evil 3 gedacht war und Sony Capcom angeblich dazu gebracht bzw. gezwungen hätte, den dritten nummerierten Teil auf der PlayStation zu veröffentlichen. So eindeutig ist das aber wohl nicht wie die Fans immmr behaupten. Code: Veronica war von Anfang an als Dreamcast-Projekt geplant. Das eigentliche Resident Evil 3 entstand als PlayStation-Spiel, auch weil die PSone damals eine riesige installierte Hardwarebasis hatte und Capcom damit natürlich wesentlich mehr Spieler erreichen konnte. Capcom selbst hat die Entscheidung also eher aus strategischen und wirtschaftlichen Gründen getroffen. Die Geschichte „Sony wollte unbedingt drei nummerierte Resident-Evil-Teile und deshalb musste Code: Veronica umbenannt werden“ wird meiner Meinung nach etwas zu stark vereinfacht. Code: Veronica war ein wichtiger Teil der Reihe und kein unbedeutendes Spin-off, aber Resident Evil 3 war letztlich ein eigenes Projekt. Und gerade deshalb finde ich es interessant: Capcom hat mit Code: Veronica sogar einen großen Resident-Evil-Titel exklusiv für die Dreamcast gebracht. Trotzdem hat das nicht gereicht, um die Dreamcast zu retten. Das zeigt eigentlich ziemlich gut, wie schwierig Segas Situation damals schon war, was Capcom nicht genau wusste wie Schwer Sega bereits angeschlagen war, da ja von Marketing-Mangers usw. erhofft haben. Selbst ein starkes Resident Evil als Exklusivtitel konnte die Dreamcast nicht mehr retten. Zumal [i]RE Code: Veronica X[/i] später auch auf der PS2 erschien. Deshalb würde ich eher sagen, dass nicht die fehlende Zugkraft von Resident Evil das Problem war, sondern dass die Dreamcast zu diesem Zeitpunkt schon gegen eine sehr schwierige Ausgangslage kämpfen musste.[/quote]
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