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[quote][i]Original von 7thGuest[/i] Wirklich schade, dass Sega irgendwann die Reißleine ziehen und sich aus dem Hardwarebereich verabschieden musste, aber daran waren sie selbst sicher nicht ganz unschuldig. Ich erinnere mich, dass die Presse 1997 über mögliche Arbeiten an einer 3D-Erweiterung für den Saturn berichtete, deren Wahrheitsgehalt ich nicht einschätzen kann. Sollte allerdings etwas dran sein, würde dies erneut kein gutes Licht auf Segas Hardwareabteilung werfen, der man unter diesen Umständen jedwede Lernfähigkeit hätte absprechen müssen. Beim Design des Dreamcast wurden offenkundig viele der Fehler ausgemerzt, unter denen der Saturn noch zu leiden hatte ("2D-GPU", mangelhaftes SDK, keine Hardwaretransparenzen, keine ADPCM-Dekompression), und mit im Konsolenbereich bis dahin ungenutzten Funktionen wie etwa Bump-Mapping, Texturendekompression, Interlace-Flimmerfilter und 480p-Unterstützung bewies Sega, dass sie eine zeitgemäße 3D-Konsole bauen können. Mal ganz abgesehen davon, dass der Controller in meinen Augen mehr als unglücklich designt wurde, war es aber wahrscheinlich einfach schon zu spät: Nicht nur, dass Sega mit seinen Fehlentscheidungen viele potentielle Käufer vergrault hatte - innerhalb von vier Jahren hatte Sony den Markt bekanntlich regelrecht überrollt. Was das jetzt noch mit [i]Tomb Raider[/i] zu tun hat? Nicht viel... :P[/quote]
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