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[quote][i]Original von Karmakind235[/i] Ich kann gar nicht glauben, dass ich mich damals durch dieses Spiel gequält habe. Das grenzt ja schon fast an Masochismus. Aber Gizmo war sooo süß!!! :D Der Spielumfang ist mit nur vier Stages sehr knapp gehalten. Spätestens ab dem dritten Level tendiert das Ganze in Richtung schwere und unfaire Stellen, bei denen man lieber Treffer einsteckt, um überhaupt weiter zu kommen. Am Ende des vierten Levels kommt ein längerer Abschnitt, in dem man Gizmo so gut wie überhaupt nicht sieht. Was soll das? Okay, in einem gerade angeschauten Longplay habe ich gesehen, wie man Gizmo mit einer sichtbaren Note über dem Kopf ( <-Extrawaffe) steuern kann. Wenn man die Stages sehr gut kennt, kommt man anscheinend ganz gut vorwärts. Trotzdem empfand ich das Spiel als frustrierend schwer. Auch die immer gleiche Bonusstage nach den Endgegnern war ja wohl ein Witz. In zehn Sekunden hundertmal auf den A- und B-Knopf drücken, um ein Extraleben zu bekommen? Hallo? Aber Gizmo war sooo süß!!! Der Sound ist klasse und die gegnerischen Gremlins und Zwischensequenzen waren auch ganz nett anzuschauen. Sunsoft hat ja auch das Batman-Spiel zum ersten Kinofilm gemacht, das war echt super, aber das hier... Na ja okay, Gizmo war schon süß.:*) [quote][i]Original von SP1282[/i] Vom Schwierigkeitsgrad liegt Gremlins 2 allerdings durchaus auf dem Niveau von z.B. Castlevania.[/Quote] Ich finde Castlevania auch schwer, aber es bleibt jederzeit fair.:finger: PS: Danke nochmal @ NegCon, für die superschnelle und unkomplizierte Hilfe und die 5. ;) Die ganze Seite ist echt genial, so viele Spiele und Erinnerungen... Ansonsten allen ein frohes Fest usw... :)[/quote]
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