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[quote][i]Original von SGGG[/i] Als Sony die PlayStation 2 veröffentlicht wurde und nach weitere 16 Monate später war Sega Dremcast bereits in Nordamerika eingestellt. Keine gute Grundlage für eine Konsolen-Exlusive Triloge! Shenmue II wurde in Europa veröffentlicht, kurz bevor der Dremacast-Support in Europa eingestellt wurde. Das Spiel verkaufte sich trotzdem ordentlich. Aber in Nordamerika war das Schicksal der Konsole jedoch schon besiegelt und damit blieb auch der Release des Spiels aus. Aber immerhin: Shenmue hatte damit nach dem Saturn schon seine zweiten Konsole überlebt. Und die Nachfrage nach dem Spiel war unter US-Spielern relative hoch, sodass sich viele amerikanische Fans ein Exemplar aus Europa importierten. Ein Jahr später erschien der Nachfolger dann auch offiziell in Nordamerika für Microsofts "Xbox". Viele Beobachter hielten das für eine fatalen Fehler. Ihre Begründung: Die meisten Shenmue II Interessierten hätten sich bereits die europäische-Importversion gekauft, sodass die Xbox-Fassung mehr oder weniger floppen musste. Das mag sein, ich glauben jedoch, dass der Wechsel auf die Xbox an sich das Problem war. Zu diesem Zeitpunkt war die Micosoft-Konsole ein sehr teures Stück Hardware (bei uns hat Anfang 470-500€ gekostet). Der hohe Anschaffungspreis hielt viele Dreamcast-Besitzer in USA, die wegen der Shenmue II über eine Xbox nachdachten, vom Kauf ab. Diese Xbox-Port Version war ursprünglich zuerst Exclusive für die USA veröffentliche, weil dem ersten Teil von Shenmue nicht so großartig verkauft wurde. Später fast ein Jahr später gabt es auch für die EU, was eigentlich völlig unnötig war. Hab später im Jahr 2004 im Angebot gekauft als mein 1. Dremacast schon Kaputt war aber. Die Xbox-Fassung war gut, aber irgendwie war nicht mehr das selbe wie im beim Sega Dreamcast was die Steuerung angeht. :/ Und Danke, [i]NegCon[/i] das du im Online reingestellt hast. :cheesy:[/quote]
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