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[quote][i]Original von Retrostage[/i] Also BAT war eigentlich ganz gut, zur damaligen Zeit gab es ja auch nicht so viele Alternativen. Mir hat das Gameplay zugesagt und es war am Anfang ein sehr bekannter PSX-Titel. Immerhin war es ein PSX-Launchtitel (neben Ridge Racer, Jumping Flash!, Rapid Reload, 3D Lemmings, Wipeout, Novastorm und Kileak: The Blood) und Tekken erschien erst im November 1995 und war technisch nicht unbedingt besser. Virtua Fighter war spielerisch vielleicht besser, aber der Polygon-Klumpen wirkte gegenüber BAT altbacken. Die Remix-Version mit Texturen erschien erst im Oktober 1995 bei uns. Betrachtet man BAT also gemessen an der damaligen Konkurrenz, war es wirklich gut. Doch danach ging es halt außerordentlich schnell: Virtua Fighter 2 kam im Januar 1996 als Widergutmachung für das missglückte Virtua Fighter und stellte die Referenz. BAT2 erschien im Juni 1996 und war mehr ein BAT1-Upgrade, aber eigentlich in Ordnung. Aber VF2 stellte die Messlatte halt deutlich höher und im Oktober 1996 folgte Tekken 2 und im Dezember Fighting Vipers und Star Gladiator. Da war kein Platz mehr für BAT(2). BAT3 wurde damit zum Wendepunkt der Serie: Es erschien im März 1997, also nur 1,5 Jahre nach Teil 1. Technisch fast schon ein Rückschritt und spielerisch ohne Balance oder Taktik: Einfach draufhalten und ein völlig belangloses Gameplay anschauen. Derweil wurde das 3D-Beat 'em Up Genre 1997/1998 mit tollen Spielen geflutet: Fighters Megamix, Tobal No. 1, Soul Blade, Dead or Alive, Tekken 3... Damit war klar: Die Serie ist im unterem Wertungssegment angekommen.[/quote]
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