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[quote][i]Original von Gladius[/i] Das einzige entwickelte Spiel von Game Design Sweden AB (1995-2000, danach Umbenennung in PlayCom Game Design AB, Insolvenz 2003) und in meinen Augen direkt eine Punktlandung. 150 Level voller Kopfnüsse, ist der Schwierigkeitgrad zu Beginn noch einfach, steigt er ab Lv. 50 deutlich an, so dass man die Level schon mehrmals zocken und sich den Lösungsweg vom letzten Speicherpunkt aus merken muss, da man sonst schnell auf 0 Punkte im Spiel kommt und ein Game Over kassiert. Hat man das letzte Level gepackt, gibt es noch einmal 20 finale Level, die den Hirnzellen alles abverlangen. Darüber hinaus gibt es Zeitrennen und einen 2P-Modus, wobei letzterer jetzt nichts besonderes ist, aber dass man alleine schon bei so einem Spiel es irgendwie geschafft hat einen 2P-Modus einzubauen trotzt ja schon von Einfallsreichtum. Zum Ende sei noch erwähnt, dass der Soundtrack in den Level absolut passend ist. Tja, hätte nicht gedacht, dass ich bei so einem simplen, arcadelastigen Ball-Spiel eine 90 % Wertung reindrücke und Kula World auf ein Podest mit Spielen wie Castlevania SOTN oder Silent Hill für die PS1 stelle, aber hier wurde wirklich alles richtig gemacht. Easy to learn, hard to master. Schade für das Studio, dass es nie ein kommerzieller Blockbuster wurde :/ .[/quote]
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