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[quote][i]Original von 7thGuest[/i] Wie schon auf dem NES bedarf die notwendigerweise vereinfachte und damit leider irreführende perspektivische Darstellung eigentlich einiger grafischer Hilfsmittel, um die Positionen der Objekte im dreidimensionalen Raum zweifelsfrei ausmachen zu können. Während [i]Solstice[/i] derer noch keine aufweist und Sprünge daher nicht selten zum Glücksspiel verkommen, stellt [i]Equinox[/i] zumindest Schlagschatten unterhalb schwebender Plattformen, Fallen und Gegner dar, um es dem Spieler zu erleichtern, deren Positionen auf X- und Y-Achse zu bestimmen. Das ist eindeutig ein Fortschritt, genügt aber leider nicht. Um auch die Höhe erfolgreich bestimmen zu können, wäre es erforderlich gewesen, diese mit Hilfe einer Farbskala für die verschiedenen Etagen, einblendbarer Hilslinien oder sonstiger geeigneter Maßnahmen kenntlich zu machen. Dass die Entwickler und gar die Tester dies nicht bemerkt haben könnten, kann ich nicht glauben. Schade um das verschenkte Potential.[/quote]
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