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[quote][i]Original von Consolero[/i] Naja, grafisch hätte das Spiel wirklich besser ausfallen können. Das SNES kann in seinen üblicherweise genutzten Bildmodi bis zu 16 Farben pro Tile darstellen. Wenn die Höhlenreliefs in Super Metroid teils in nur zwei Farben dargestellt werden, dann sieht das zwangsläufig flach und unglaubhaft aus. Und das ist nur ein Beispiel unter vielen. Dass das Spiel deswegen aber in weniger Speicher gepasst hätte, wie die TOTAL! vermutet, halte ich für unwahrscheinlich. Unkomprimierte Zeichnungen derselben Farbtiefe benötigen immer gleich viel Speicher, ganz gleich, ob gut oder schlecht gezeichnet.[/quote]
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